Балансы формируются так,
1. Аэродинамика вперед - это идет снос на передние колеса, машина становиться более поворачиваемой, назад - машина становиться более туговатой но скорость на прямой будет больше;
2. Ускорение - 1 - 3 ускорение , 2-4 скорость.(для ванган);
3. Сцепление вперед - тоже что и аэродинамика.
4. Тормоза - хз, ваще зачем придумали )))))
. перед - передние колеса тормозят , задние - задние... Что бы поставить нормально балансы, надо смотреть какой у вас автомобиль " задний или передний или полный привод"... и смотреть для какого режима " аркада, симулятор, дрифт."
для симулятора например берем передний привод, ставим все вперед что бы она была более поворачиваемая на высокой скорости,
на задний привод- либо ваще не чего не ставим, либо так что бы машину не носило тоесть назад балансы сцепления, и смотря какой автомобиль.
для аркады думаю все просто - прямые типо ванган - ставим все назад, на круговых ставим из расчета сноса авто ...
Дрифт - ток задний привод и ставим балансы все вперед что б сносило...
А так ))))) сначала убедитесь в Тест Драйве проедьте 3 круга без балансов сохраните призрака, а потом с балансами и поймете....
У каждого игрока своя манера вождения...